Souls klonlarının 2022’de zar zor şansı vardı, ancak Steelrising’in en azından tarzı vardı
Kişisel Seçimler
2022 Yılın Ana Oyunu Ödüllerimize ek olarak (yeni sekmede açılır)PC Gamer ekibinin her üyesi, bu yıl sevdikleri bir oyuna ışık tutuyor. Ayın geri kalanında ana ödüllerimizin yanı sıra yeni kişisel seçimlerimizi yayınlayacağız.
Yazık, iki bitlik bir Dark Souls klonu daha. Nioh serisini kurtar, artık onlara dokunmayacağım bile. Dalgalanma mı? Meh. Ölümcül Kabuk? Bununla baş edemedim. Orada başka neler var? Hepsini unuttum. Biri hariç, gerçekten: Steelrising.
Birisi size Steelrising’in bir klon olmadığını söylemeye çalışırsa, gülüyor demektir. Her şey kasıtlı göğüs göğüse dövüş, sürekli dayanıklılık yönetimi, köşelerin arkasına saklanan düşmanlar ve sıkı, birbirine kenetlenen seviye tasarımı ile ilgili. Yetersiz, iyi kazanılmış kontrol noktaları var ve keşfi ödüllendiriyor. Greedfall, Mars: War Logs ve bir dizi başka RPG’den sorumlu Fransız stüdyosu Spiders tarafından geliştirildi. Soulsborne çok popüler olduğu için Steelrising’i kurnazca bir ticari hareket olarak değerlendirdiklerini söyleyebilirim. Ancak stüdyonun işi bunun için biçilmiş kaftandı: Spiders’a ve iddialı bir şekilde karmaşık eurojank’ın diğer tedarikçilerine hayran olsam da, bu kadar aksiyon odaklı bir şeyi üstlenmeleri onlar için hiçbir zaman iyi bir fikir gibi görünmedi.
Ancak Steelrising, klon statüsünü aşıyor. Birincisi, 18. yüzyılın sonlarında Paris’in bu spekülatif yorumu tuhaf, atmosferik ve gişe rekorları kıran modern bir video oyununda gördüğüm hiçbir şeye tamamen benzemiyor. Soulsbornes genellikle söz konusu olduğunda, bir hikayeyi anlatmanın iki olası modu vardır: fantezi veya bilimkurgu. Diğer türden hikayeler veya ortamlar basitçe mevcut değildir ve muhtemelen birisi Soulsborne oyunlarının geliştiricilerine diğer türden hikayelerin yapmak varsa, LSD düzeyinde bir aydınlanmayı tetikleyebilir.
Tabii ki, Steelrising dır-dir belirsiz bir şekilde bilimkurgu, ancak çoğu bilimkurgu gişe rekorları kıran filmlerin özdeş titreşimlerine dayanmıyor. Bu, Fransız Devrimi’nin yeniden tasavvuru, ancak Fransa’nın piç kralı Louis XVI’nın emrinde telaşlı otomatlardan oluşan bir ordusu var. Ölümcül robotlar onları durdurmak için buradayken, kitleler özgürlüğü, eşitliği, kardeşliği nasıl kazanacak? Aslında bilmiyorum, bir süre sonra hikayeden biraz uzaklaştım. Oynanabilir karakter de bir otomat, adı Aegis ve Kraliçe Marie Antoinette’in gardiyanı. Aegis, diğer robotların çoğundan daha akıllı ve güçlü, çok şükür, çünkü monarşinin robo-kölesi olarak onun işi gidip yönetici sınıfın emirlerini yerine getirmek. Bir devrimci, değil.
Hikaye iyiydi – hatırlayabildiğim kadarıyla – ama bende kalan ortamdı. 2022’de yaklaşık iki düzine video oyunu oynadım ve hiçbirini zar zor hatırlıyorum. Steelrising oynamanın andan ana deneyimini özellikle sevmedim – dövüş yetkin, ancak Nioh veya Elden Ring kadar zarif değil – ama devrimci Paris’e biraz çarpık yaklaşımına tamamen dalmıştım. Bu başka türlü iyi olan oyuna katlandım çünkü gerçekten ilgi çekici bir dünya inşasına sahip. Cesurca kendine özgüdür: diğer birçok oyunun paletinde olmayan renkleri hayal etmesi için “ortalama oyuncu” kavramına meydan okumaya cüret eder.
Düşmanlarla savaşmak pek eğlenceli değildi ama onları izlemeye bayılıyordum. Bu hantal, robotik anti-devrimciler, o travma yaratan çocukluk klasiği Return to Oz’u anımsatan kasıtlı, tekinsiz bir yürüyüşle hareket ediyor. Steelrising’deki robotlar, Alien Isolation’daki sallanan androidlerden beri gerçekten deneyimlemediğim bir şekilde gerçekten rahatsız edici.
Yalnızca ayarlarından dolayı oynayacağım pek fazla oyun yok ama Steelrising, oynadım. Parlak sanat yönetiminden ve dünya konseptinden boşanmış, yetkin bir Souls klonu olarak çizgiyi zar zor aşıyor, ancak bana uzun zaman önce, bir işi olan ve fazla boş zamanı olmayan orta yaşlı bir adam olmadan önce şunu hatırlattı: sunduğu deneyim benzersizse, kavgacı bir oyuna mutlu bir şekilde katlanın. Gibi şeyler Kötü Mojoveya Strife – her ikisi de kendi türlerine tuhaf ve farklı bir bakış açısı sunan çok tuhaf, kusurlu, iddialı oyunlardır.
Steelrising, her ikisinden de daha iyidir, ancak bir stüdyonun çok tanıdık bir türde bir oyun yapmaya karar verdiği, ancak şuna karar verdiği, aynı zorlukla ifade edilebilir noktaya gelir: kaprislerimizi şımartacağız ve hepinizi becereceğiz. Bu nedenle Steelrising, 2022’de oynadığım her şeyden daha uzun süre benimle kalacak.
Add Comment